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第9章 新的训练方式

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    尽管弓的射程较远,但若无隐蔽之处,便易遭对方防备。相比之下,投掷飞刀、石块等技巧则更注重出其不意。

    在梦中,我曾读过一本名为《水浒传》的小说。其中有一位名叫没羽箭张清的角色,他擅长投掷石子,以此阴袭敌人。

    而小李飞刀更是名不虚传,每次出手必中目标,令敌人闻风丧胆。

    像那个老头一样,出其不意的一记飞刀,如果命中了咽喉等致命位置,那魏安肯定就一命呜呼了。

    若自己在战斗开始前便能掌握高深的投掷技巧,或许能在一定程度上降低战斗的凶险性。

    而且飞蝗石就是鹅卵石,曹河两岸随处可见,到时候可以捡一些外形合适的拿来练习技巧,这套技巧估计会提升起来比较快。

    魏安深吸一口气,点击确定按钮,选择了使用刚刚获得的投掷技巧水晶。

    大量的信息,包括飞刀的正手与反手技巧、飞蝗石的阴法与阳法投掷等,如同一串串符号迅速涌入魏安的脑海。

    魏安轻轻晃了晃感到有些胀痛的脑袋,努力将这些信息消化。随后,他再次集中注意力,选择了使用技巧提升水晶。

    这一次,界面上出现了五个高亮选项。

    方天画戟、弓射术、投掷技巧、偃月刀法、环首刀法。

    备注信息显示,使用这个水晶可以提升所选技巧的熟练度一个层级。

    每个技巧名称后面都标注了当前的熟练度等级,从入门到小成。

    “果然是通用类的。”魏安心中暗忖。

    此时,系统语音再次提示:‘是否确定使用?

    魏安果断选择了取消。

    既然是通用类的,按照字面意思理解又没有对提升技巧层级有限制,肯定是在高阶的时候使用性价比最高。

    而且万一提升后都是从0开始,哪些快要提升境界的技巧用了就不划算。

    至于复活币,查看了备注:可复活角色。

    ‘复活?’魏安心中一惊。他突然意识到,既然存在复活道具,那么死亡在这个游戏中也必然存在。

    想到竞技场内的残酷竞争和生死较量,他不禁感到一阵寒意。

    “如果战死了,没有复活币,那我是生还是死?”

    这个念头让魏安感到不安。如果他在竞技场中战死,而没有复活币,那他会面临怎样的后果?

    他试图向系统询问这个问题,但却没有得到任何回应。

    魏安主动询问,但没有任何回答。

    系统又开始引导操作。

    提示音:“玩家可以售卖一些装备,获得游戏金币,游戏金币可用作武器的强化。”

    背包自动把背包里所有的物品高亮起来。

    点击物品出现出售选项,然后有展示价格。

    方天画戟(凡品)售价1000金币,缴获的武器装备售价都是1金币一份。

    看来对手的兵器确实不咋地,就这,差点弄死自己。

    “1,2,3...7,8,千万。”

    魏安目瞪口呆的看着技巧水晶。

    1000万金币如同鹤立鸡群,显然也从侧面证实其价值。

    赶紧把注意力放在别处,生怕一个不小心点了售卖。

    最后复活币显示N,不能买卖。

    这次的售卖操作是引导强制出售的,一定要卖一件装备。

    魏安想了想,把皮鞭卖掉了。

    如果装备在现实通用,斧可以用来砍树,渔网可以捕鱼,飞刀留着偷袭,唯有皮鞭没什么用。

    随后系统开始引导强化,这次的引导非强制性的,因为可能设计者考虑到玩家初期金钱肯定不足,果然引导就是为了提示充值。

    1Rmb充值可以获得1充值点,1充值点可兑换10万金币,10充值点可以兑换1个强化石。

    在装备强化页面,可以使用10万金币强化一次方天画戟。

    也就是1Rmb强化一次。

    结果又无法充值,一阵卡音。

    “这系统设计者真脑残。”魏安吐槽一句。

    研究了一下,忽然发现有个游戏帮助。

    仔细的看了一遍,这是个全息游戏,当前是单机试玩版,旨在让玩家能够提供试玩体验,提交bUG给作者可以获得奖励。

    并且,充值系统暂未启用。

    魏安:什么鬼,没启用的功能竟然先设置这么多的引导充值入口。

    该系统的主要玩法是在竞技场击败不同的角色,成为无双角斗士。

    训练系统:帮助强化玩家角色提升体质和武器技巧。

    强化系统:帮助玩家强化武器装备。

    成就系统:达成各种成就,随机开启盲盒。

    至于怎么获得成就,系统却没描述。

    相性武器:玩家选择的相性武器将为其提供额外的增益效果(bUFF),帮助玩家在战斗中取得优势。

    继续往下看。

    玩家每天可免费开启一次竞技场战斗,对手和战斗模式随机生成,有单人和团队。

    击败对手后,可缴获未损坏装备,同时系统会随机掉落一些战利品。

    概率随机,包罗万象。

    “技巧水晶确实很好,多来几份就更好了。”魏安想道。

    然后继续看。

    可以通过充值点数购买竞技场次数,首次1充值点。

    “说了等于没说,又没开通充值。”

    角色若死亡可以使用复活币复活,复活币通过充值点数购买。

    魏安:。。。

    试玩版就这么随意吗,又不能充值,又要用复活币才能复活。

    如果战死了,没复活币咋弄。

    带着不爽的心情继续看下去。

    活力可叠加,仅限当天,每日凌晨刷新活力值,最大值即为上限值。

    “那我是普通玩家,每天最大值就是100,如果竞技场战胜了,获得而是,那就是120\/100。第二天就会刷新成100\/100。”

    看完这些,下面没有新的内容了。

    总结下来,游戏想要玩得爽,提倡的就一个字:充值。

    免费玩家也能玩,就是需要点运气和等待,受活力上限限制,角色提升必然会很慢。

    就如同第一场竞技场击败对手后掉落的技巧水晶以及复活币,给玩家一定的希望。

    第一场战斗的感受太过真实,对手老弱病残都这么难缠,那后续更强的对手,必然更难缠,风险不小。

    自己在竞技场内要是战死,在没有复活币的情况下,是直接死在里面,还是退出不让进入,还是直接在世界上消失,这都是未知数。

    必须做好万全准备再去竞技场。

    看完介绍,魏安不免吐槽一番。

    “没做完的游戏就别放出来,什么玩意,忒~”

    前面遗留的活力加上首场竞技场胜利后获得的活力值,此时又有了100活力值,先尝试进行一次方天画戟的技巧训练。

    进门就先扣10活力,专家指导选项立马就置灰

    这次训练的空间变了,不再是空旷的大场地,而是空间遍布着无数看似木制的假人。