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第一百零九章 创造奇迹的游戏

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    新感觉网吧,《梦幻西游》已经公测一个月了,就这短短一个月的时间,这款国内第一款国产回合制对战大型网络游戏,竟然创造了同时在线玩家高达五十万的奇迹。

    这不能说这不是一个奇迹,毕竟在这个年代来说,一款网络游戏能够在公测的首个月里,就能够有同时在线五十万的玩家,这样的成绩,放在后世,或许不算什么,可在当前这个年代,那就是一个奇迹了。

    此时的新感觉网吧,有将近半数的人都在玩《梦幻西游》这款网游。

    之所以有这么多的人在玩《梦幻西游》,也许与这款网游正在免费公测有点儿关系,但更重要的应该是,这款网游是以四大名著之一的《西游记》为游戏背景,玩家在游戏里面有极强的带入感。

    再加上游戏开服之前,藤讯公司对这款网游进行了全方位的大力宣传,使的这款网游刚一出世,就得到了广大玩家的关注并投入进去。

    为了防止《梦幻西游》也出现如当初《传奇》刚开服时,服务器严重不足的窘迫处境。

    于是,游戏在对外免费公测的头一天,就直接开了六个大区。

    这六个大区,直接是按照华夏国的地图行政区划分的。

    大区下面又设有小区,如:燕京区的吉祥谷,沪上区的珍宝阁,华北区的凌云阁。

    这些大区,直接把全国各地的玩家直接都划分开来,然后随着游戏的运营,再逐渐的在这些大区里增加小区。

    即便藤讯游戏在开服之前,就考虑到了自己的游戏上线后,就会很受广大玩家的欢迎,而直接开了六组服务器。

    想着等以后火爆之后,再逐渐的增加服务器。

    但是等7月18日上午8点,游戏正式开服之后才发现,原来他们还是严重低估了自己开发了一年多才开发出来的网游。

    于是在正式开服四个小时后,又在各大区增开了一组服务器。

    即便是一下增加了六组服务器,还是依然满足不了不断涌入的大量玩家,很快服务器人数再次接近上限。

    针对当前服务器人数拥挤的情况,到了晚上6点,藤讯游戏再一次给各大区各增加了一组服务器。

    不到一天的时间,连续增开两次服务器,游戏上线头一天,就设置了十八组服务器。

    看到这样的成绩,马化藤的嘴都快笑歪了。

    7月19日,根据藤讯游戏的后台监控显示,华东区的玩家明显要比其他各大区的玩家要多的多。

    于是,藤讯游戏在当天的下午5点,《梦幻西游》又开放了两个大区,金陵区的烟雨楼和杭城区的映月湖。

    并在《梦幻西游》的官网以及华东大区的游戏中发布公告,建议第一次进入《梦幻西游》的华东地区的玩家,选择这两组服务器进入,开始快乐浪漫的仙、人、魔生涯!

    这是《梦幻西游》正式开服以来的第三次新开服务器!

    7月20日,藤讯游戏继续增加大区,CA区的大雁塔,同时各大区也各增加了一组服务器。

    这是《梦幻西游》第四次增开服务器!

    为了满足更多想加入《梦幻西游》的玩家需求,让这些玩家可以及时的体验这款全新的Q版网游,7月22日18:00,《梦幻西游》新增四组服务器,这也是从18日正式公开测试以来的第五次架设新服务器。

    新开的大区和服务器名为:JC区——黄鹤楼,东北区——长白山,冀州区——山海关,齐鲁区——蓬莱岛。

    7月27日12:30,《梦幻西游》新增四组服务器,这也是18日公开测试以来第十次架设新服务器。

    这次新架设的服务器,藤讯游戏开通了转区窗口,老区的玩家可以在满足一定条件的情况下,向游戏提出申请,至此,首批移民喜迁新服。

    在这一个月的免费公开测试的时间里,《梦幻西游》先后十五次增开服务器,共开设服务器一百零八个。

    2001年8月20日,藤讯游戏宣布,《梦幻西游》正式开始收费。

    根据王子晋的建议,游戏收费以藤讯充值一卡通的方式支付游戏费用,收费方式以点计算进行,每小时4点(1点=0.1元),每15分钟计算一次,计算时间精确到秒,在线时间不足15分钟的部分本次登录不扣点,消费时间将累积到下一次游戏时间上。

    为了方便新手们更加自由地了解《梦幻西游》的神奇世界,每个角色在10级以下的时候是不计费的,当玩家的角色达到10级以后自动进入计费状态。

    当玩家的藤讯账号(即QQ账号)中没有足够的点数时,则无法再次进入游戏。

    收费标准:每小时4点,每点0.1元人民币,低于10级不计费。

    欠费扣点说明:游戏并非实时扣点,而是在玩家离线时才扣点,所以在离线时有可能玩家点数不足,造成欠费,这是允许的,但之后若要继续游戏,必须补足所欠的点数,才可以再次进入游戏。

    如果在前一次游戏时间里有过欠点消费,分两种情况补回点数:

    1、如果该帐号是曾经充过值的,会在下次充值时自动扣除欠点。

    2、如果该帐号是未充过值的,则在充值后首次登录游戏时扣除欠点。

    登录游戏时扣除欠费是当时马上扣除的,但退出游戏时点数的扣除不是实时扣费,会有一定的延迟。

    如果当时计费系统比较忙,这个延迟可能会较大,对于现在这个时代的网络来说,这些都是正常的。

    因此对于退出游戏时的扣费,扣点记录里显示的时间,就会比实际退出的时间存在一定的差异。

    游戏点卡还可以直接在游戏中兑换游戏币,对于这样的收费形式以及点卡的更多用途,也受到了广大玩家的一致好评。

    因此,在《梦幻西游》开始收费后,玩家的游戏热情也不见减少。

    藤讯游戏在开始宣布收费的头一个星期的时间里,就获得了超过一个亿的点卡收入。

    此时,线下点卡销售的模式,已经基本淘汰了,玩家们基本上都是从藤讯商城上购买游戏点卡。

    而刚上线才一个多月就如此火爆的《梦幻西游》,俨然已经有了与《热血传奇》分庭抗礼的资本。

    至此,藤讯游戏旗下的这两款网络游戏的点卡收入,已经占据了国内网络游戏点卡销售额超过80%的份额。

    面对拥有如此强大吸金能力的网游,马化藤感到非常的庆幸,庆幸自己遇到了王子晋这样的一个天才。

    而且,他在去年给藤讯商城推荐的两个人,已经发挥出了他们应有的能力。

    藤讯从2000年6月份正式启动B2C商业计划之后,一年的时间里,藤讯商城的销售额达到了78.25亿,其中包含《热血传奇》的点卡销售额52亿。

    这样的销售额,已然成为了国内电商的龙头老大。

    藤讯商城启动了B2C项目之后,就与国内多家物流公司签订了入股协议。

    即便是这样,已经成为藤讯商城副总的柳强东,还是提议成立自己的物流体系。

    而成立自己的物流体系,则属于一个重资产项目,即便是到了2000年底,藤讯公司能拿出来的资金,也只有二十个亿。

    对于这样的项目,所有人的第一感觉就是慎之又慎,经过董事会的多次会议,加上王子晋的鼎力支持,最终还是同意了柳强东的提议,先期拨款五个亿,用于成立自己的物流体系。

    自建物流体系的项目通过董事会的决议之后,于2001年1月份由柳强东全权负责,并正式开始实施。