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第二十一章 被唱衰的鹅厂

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    钟雨宏不知道,这一夜虽然他睡的很香,但是大半个互联网行业的从业者们都难以入眠。

    当然互联网行业里的同僚们并不是因为《FlappyBird》这款小游戏睡不着,而是因为巴巴集团和企鹅集团两大互联网巨头罕见的正面互刚而失眠。

    在整个互联网历史中,无论是当初的PC互联网时代还是现在的移动互联网时代,这两大巨头虽然在很多地方都在暗中角力,可像现在这样正面大规模冲突还是第一次。

    牵一发而动全身,两大巨头产生冲突无论最终获胜者是谁都会引起行业的巨变,巨变之下有人可以乱中崛起,自然也有人会在乱中消亡。

    大家都在揣测和分析巴巴集团大举进攻鹅厂核心业务的目的,也在分析这次两强相争会带来的影响。

    一夜间大量的自媒体、分析师、业内人士等开始写起了文章来分析这场对他们而言突如其来的神仙打架。

    《狮虎斗!巴巴集团向鹅厂腹地发起进攻》

    《游戏业务要丢?仅一天鹅厂便丢盔卸甲!》

    《翁蚌相争?互联网从业者该如何得利?》

    《云总出手,鹅厂游戏业务危矣!》

    大多数从业者都不看好这次鹅厂的防守,他们经过一整天的观察下来发现,巴巴集团似乎对鹅厂已呈碾压之势,那个一直雄踞游戏赛道的巨人居然连一天都没抵抗住便败倒在巴巴集团的攻势之下,一时间唱衰鹅厂的文章此起彼伏,他们当中很少有人能够真正看清现在两家所处的局势。

    当然这也不能全怪这些自媒体人胡编乱造,因为没有人会想到这次云总指挥巴巴集团气势汹汹的进攻鹅厂游戏业务并不是为了游戏赛道,更没人会想到云总这次是来找打的,云总是来找鹅厂的打,之后好利用鹅厂的压力施压董事会分离“担保交易”组建“支付宝”。

    不过在众多唱衰鹅厂的自媒体文章中有一篇文章却发出了不同的声音,这个声音不但没有唱衰鹅厂,反而对着鹅厂的一款游戏大吹特吹在业内引起了极大的争议,这篇文章也因此在业内迅速传播开来。

    一位ID叫“三又”的网友在论坛里写了一篇题为《绝命像素鸟,巴巴集团最大的敌人》的文章,文章几乎拉取了巴巴集团和鹅厂两家公司所有公开的数据,作者根据对数据的细分和推导写出了以下内容:

    巴巴集团背靠淘宝再结合狂欢节模式迅速打爆了自家游戏平台的流量,淘宝+游戏的模式取得前所未有的成功,可这个模式是做减法的模式,在未来的日子里巴巴集团需要想办法把流量变成存量,尽最大可能阻止用户流失,将买家变成玩家。

    这个难度是很高的,大家是为了优惠券来的,巴巴集团可以利用优惠券强势引导用户去获取平台里的游戏内容,可内容如果不过关这些本身就不属于游戏群体的买家是不会留下的,内容才是决定巴巴集团最后是否存活下去的核心。

    而鹅厂做的是加法模式,鹅厂的推广模式没有巴巴集团这么暴力,整个平台的推广十分传统,可以说在前期获取流量的设计上鹅厂的领导层被巴巴集团吊打了。

    鹅厂的平台是靠广告+站内游戏的方式来推广的,虽然这种模式拉新难度高,推广比巴巴集团要困难,但鹅厂获取的流量人群却是最精准的游戏群体,在将流量变为存量的难度上鹅厂要比巴巴集团轻松了几个档次。

    鹅厂现在需要的是靠广告和内容将玩家吸引过来,广告方面在游戏平台上线之前鹅厂就已经火力全开,现在剩下的是内容,靠游戏内容和口碑获取站外用户拉新流量。

    所以现在虽然从数据上来讲,巴巴集团整个吊打了鹅厂,可双方现在面临的难度其实并没有差多少,巴巴集团需要把流量变成存量,鹅厂不太需要考虑用户留存但急需拉取站外流量,两者难度其实差不多。

    而不管是巴巴集团留住用户还是鹅厂获取用户他们最终比拼的核心还是内容,也就是游戏本身。

    也就是说双方谁手里握有真正核武器级的游戏谁将会获得最后的胜利。

    而今天一整天的数据告诉大家,“核武器级”的游戏现在就在鹅厂手里,这款游戏就叫《FlappyBird》。

    三又在接下来列举了《FlappyBird》从上线开始的数据图像旁边又附着了鹅厂自己的数据图像,从数据图像中可以看出,《FlappyBird》的起爆曲线和鹅厂的上升趋势是一致的,而《FlappyBird》在鹅厂这种几乎没有站内流量的平台里在一天内迅速起爆无不说明他的强大,只要再给《FlapyyBird》一些时间,他相信,这款游戏终将成为席卷全国的现象级游戏,而巴巴集团如果拿不出针对这款游戏的对策则很有可能在这次游戏赛道的争夺中落败。

    三又的这篇文章在整个大局的分析上要比其他自媒体人强不少,但从本质上讲这篇文章和其他自媒体人的文章没有太多区别,都是讲一家之言,里面的不专业之处很多,且作为数据流文章来讲他的数据来源并不全面,毕竟这位网友能获取到的数据只是各家公开出来的数据,许多关键数据他并不知道,可就是这么一篇不是很成熟的文章却很快从众多自媒体文章当中脱颖而出迅速在业内传播开来。

    传播开来的原因也很简单,那就是这篇文章大概的逻辑是正确的可支撑逻辑的过程和数据存在错误导致最终答案争议性极大。

    大家都同意两家在最后比拼的核是游戏内容,可比拼内容的过程并不是简简单单的看下载量就完事的,这里面的门道还有很多。

    所以这么一篇即正确又错误且反主流吹鹅厂的文章迅速在业内传播开来。

    鹅厂的运营部门的主管也很快的发现了这篇文章,阅读完文章后鹅厂运营主管连连拍手叫好,兴奋之情溢于言表。

    运营部主管连连叫好不是真的觉得这篇文章写的好,作为鹅厂员工又是一个部门的领导他能看出这篇依据公开数据推导结论的文章有很多不足,同时作为运营部主管来讲,他也相信在自己的运营下鹅厂一定还能再多几款《FlappyBird》这个量级的游戏,他更相信鹅厂的优秀游戏还有很多,这款《FlappyBird》只是最早爆发的游戏而已,但这都不影响运营部门主管为这篇文章叫好。

    这篇文章本身的意义远远大于文章内容对错的意义,因为这篇文章在里面大吹特吹了《FlappyBird》这款游戏,颇有把他吹为救世主的味道,业内人士虽然会觉得这说法有些离谱,可普通用户就喜欢看这种剧情。

    可以说,这篇文章就是天上掉下来的绝佳的《FlapyyBird》的推广软文,其广告价值不可估量。

    运营部主管决定利用鹅厂的水军和渠道把这篇文章推广出去,把它推送到所有能接触到鹅厂信息流文章的普通用户面前,给《FlappyBird》做上一个独自挑战巴巴集团这条恶龙的屠龙英雄的人设,进一步引爆《FlappyBird》的话题和流量。