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第219章:战后总结

作者:小柿子嘿嘿嘿返回目录加入书签推荐本书
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    今日有事,预计明天写完欠的更新ing。

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    当两张强占卡正式生效后,地图上的两处惩罚类建筑物上也写上了吕小柿的名字。

    而在游戏中,建筑物或是地标写上名字就代表玩家对其拥有了产权。

    看到名为“巨人的咆哮国度”还有“女巫的小屋”两个惩罚类建筑物都归自己所有,吕小柿都有一种梦幻感。

    天哪!真没想到他这个骚点子真的成功!

    要知道,他刚刚也只不过是抱着试一试的心态尝试了一下而已。

    但就是这次尝试,让他在这个特殊限时挑战类的地图中胜算一下子变得奇高无比。

    可以说,这个骚操作简直是凝聚了天时地利人和三大制胜因素!

    “系统,我要查看所有建筑物以及地标的产权价值!”

    说完,吕小柿又向着地图的方向投去了无比期待的眼光。

    他倒是很期待,这两处被他占下的高罚款金额的惩罚类建筑到底在系统那里价值几何!

    如果猜想正确,那恐怕光这两处建筑物就价值一万游戏币以上!

    听到他这位主任的诉求,系统也是开始了响应。

    当系统正式限时完成,吕小柿面前的光幕也正式显示出了地图上的所有价格。

    首当其冲的,便是两个被他重点关注的惩罚类建筑物。

    看到系统给出的产权价值分别是一万游戏币和一万五游戏币,吕小柿双目瞪的巨大。

    我滴天呐!光这两个惩罚类建筑物加到一起就到达两万五游戏币!

    他可还记得,这场特殊的迪斯尼乐园地图获胜目标也才五万游戏币。

    这么一算,他可算是开局就完成了获胜目标的一半!

    “系统,干的漂亮啊!你这神助攻,简直了!”

    稍微平复了一下激动的心情,吕小柿不尤地对系统给他两站“强占卡”的事情表示感谢。

    说实话,他现在的开局可谓是天胡开局。

    只要后面的运气不是太差,那他在限时15分钟内获胜简直不是难事。

    确认完强占卡的效果后,吕小柿又将视线看向了眼前的“障碍卡”。

    障碍卡,也算是一个中规中矩的道具卡。

    一般来说,将其用在多人对战时的大富翁游戏时才更能体现其成效。

    究其原因,便是因为“障碍卡”只能在某一处地产内设置上一个一次性的路障。

    当有玩家路过这个路障时,就算是还有继续前进的行动力也会被直接拦下。

    这张道具卡,常规的操作可都是强制拦截竞争对手玩家停在己方地产上收取高额租金用的。

    话虽如此,吕小柿还是美滋滋地将其收了起来。

    嘿嘿,反正他天胡开局,不怕不怕!

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    就在系统提示出现的一瞬间,吕小柿直接飞快地将筛子投掷了出去。

    伴随着筛子转动的“哐当哐当”声响,他的目光也紧紧盯在了骰子上。

    事关后面的挑战失败与否,吕小柿也内心也不由紧张了起来。

    听到耳边骰子转动的声速不断减慢,他知道第一轮的投掷结果就快要见分晓了!

    在他的无比紧张的期待下,骰子的转动声终于归于了沉寂。

    悄悄睁开眼,吕小柿看到了两个骰子投掷出的点数。

    “1点与5点,加起来就是六点!”

    “移动六个格子,唔,我看看是哪一个。”

    将视线看到了地图上的每一个格子,吕小柿也是找到了第六个格子的位置。

    好巧不巧的,第六个格子赫然就是他刚刚使用强占卡占下的“女巫的小屋”!

    看到自己说不出来是倒霉还是幸运的移动点数,吕小柿一时间不知道是该哭还是该笑。

    你说他幸运吧,他第一轮就移动到了惩罚类建筑物上。

    你说他倒霉吧,人家还提前用强占卡抢占先机,这一罚款一入账倒是啥也没亏~

    虽然早就预料到了这一切,但当吕小柿看到这一切时还是觉得说不出的喜感。

    系统这波解说是什么鬼啊?他罚他自己!

    假如这一笔堪称巨款的游戏币有生命,那它们一定会说:

    “哟呵,我逛一圈怎么又回来了?!”

    一想到那个画面,吕小柿忍不住偷偷笑出声。

    但他站定之后,系统也是开始了下一轮移动的提示。

    嗯?随机事件!

    看到系统的温馨提示,吕小柿顿时止不住地在心中竖起了问好。

    随机事件??还是被系统主动提醒的那种。

    会不会,这是一个可能会坑害他很多游戏币的陷阱呢?

    可就算是他想要避免这件事,他手中也没有能改变状况的道具卡啊。

    光是一张“障碍卡”,也只能帮他延缓一轮的移动。

    但那会触发随机事件的神秘点,可是早晚都会经过的。

    换句话说,他手里仅剩的这一张道具卡只能是个治标不治本的缓兵之计。

    “系统,我这局游戏中还有获得道具卡的机会么?”

    听到下一张道具卡距离他还有两轮移动次数,吕小柿心中顿时下了决定。

    这张“障碍卡”,他还是先不用了!

    随机事件什么的,尽管放马过来吧!

    随着他动手投掷出了骰子,这一轮的移动点数也正式显现出来。

    结果,竟然是5加3一共八点。

    而八点,也是正好触发随机事件的移动距离!

    伴随着叮咚一声,系统的提示音也正是响起。

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