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第202章 酷网游戏

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    回到京城的第二天,韩风召集优酷游戏方面的人开会。

    五一期间,优酷游戏在马路对面的天利大厦租了800平的办公空间,简单收拾过后就投入了使用。

    根据陈庆平的规划,疯狂赛车事业部,即将新成立的合资公司,新增的其他游戏运营部门全部到那边办公。

    在西格玛大厦这边,只保留游戏平台事业部、小游戏事业部和热血传奇事业部三个重要的事业部。

    最先发言的是陈庆平,陈庆平既是优酷游戏首席运营官,现在还暂时兼任了游戏平台事业部的部长。

    “韩总,代理的游戏方面,我们已经和各公司做好了对接工作,在整个5月份我们会先后在游戏平台上开放《精灵》、《奇迹》等几款游戏的公测,世界杯之后进行正式的运营。”

    “为了最大限度的带来玩家,优酷游戏和优酷科技的账号提前实现了打通,现在可以说是统一为了优酷账号,任何人用优酷账号就能登录优酷游戏平台,畅玩任何一款游戏。”

    “在营销方面,咱们没有首席营销官,我就带着大家出了一个方案,预算是500万人民币。”

    陈庆平说完,把营销方案递了过来。

    优酷游戏确实没有首席营销官,在3月份的大招聘之后,韩风也面试了一些人,这些人对怎么给游戏做营销,也不太懂。

    毕竟网游的爆火也就这两年,谁又有经验了?面试的很多人还不如优酷游戏内部的人呢?

    既然没有合适的,韩风也就没强求一个,班子成员不少了,大家议一议,也能把方案做出来。

    韩风接过方案一看,没什么新意,按部就班的老一套。

    无非是门户网站广告,pq弹窗广告,优酷导航网站弹窗广告,论坛宣传,游戏类杂志打广告之类,简单好操作。

    这也就够了,老套的方法不是没有效果

    “就按照这个办!”韩风看完方案,表示认可。

    接着是小游戏事业部的孙家宁汇报。

    “韩总,我们在4月底完成了点卡兑换优币,优币兑换优豆的系统,人民币和优币之间的兑换是1:100,优币和优豆之间的兑换也是1:100。”

    “现在内部测试的结果不错,5月10日就能正式改版了。”

    这是一件重要的事情,不仅意味着优酷游戏平台上的小游戏要开始有收入了。

    也意味着优酷账号内的货币体系会在小游戏方面先行试点。

    “连众游戏平台你研究过吧?”韩风问起貌似无关的事情。

    “大家都研究过,现在连众游戏占国内小游戏市场的80%,可谓是一家独大。营收模式上主要靠会员,月费10元,年费100元。充值方式主要依靠银行转账和声讯电话充值。”

    “当然,免费玩家仍然可以玩,不过免费玩家和会员玩家的权益有些差别。”

    孙家宁作为小游戏事业部的部长,怎么可能不了解对手的情况呢,说起数据是信手拈来。

    “银行卡充值不方便吧?”韩风又笑问道。

    “很不方便,不说国内开通网银的人数极少,就是充值过程也是麻烦的很。”孙家宁点头。

    “我们最大的优势有两点,一是遍布全国的点卡销售网点,任何一家网吧,大量的报刊亭,杂货店都能买到优酷点卡,通过点卡可以方便的给账号充值。”

    “二是优酷游戏平台在网吧里的占有率极高,任何游戏玩家都能很方便的接触到我们的小游戏。”韩风总结道。

    随后,韩风冲孙家宁道:“一年内超过连众有信心吗?”

    “有信心!”孙家宁确实信心十足。

    在他看来,别看连众国内独大,在海外也有很大的市场。就如韩总分析,一没有畅通的付费渠道,二没有稳定的流量入口,拿什么和优酷游戏斗?

    在每天新增的网民争夺上,优酷游戏远超连众;在存量网民上,日复一日的磨下去,连众也磨不过优酷游戏。

    孙家宁之后,是李晓龙接上。

    “合资公司的注册很顺利,预计还有一周多就能拿到执照。公司的名称是酷网游戏,是优酷和网蝉各取一个字。”

    “韩国那边的代表下周就会过来,热血传奇事业部支持了我们几个骨干,又外招了几个人手,加上七八个实习生,现在《奇迹》项目组已经初具雏形了。”

    李晓龙心中有些心事,不过汇报时是毫无异常。

    “国内的合资公司叫酷网,韩国的叫什么?”

    “据说叫网优在线,金社长定的。”李晓龙轻声道。

    “负责人选好了吗?”韩风冲着陈庆平问道。

    “选好了,是原疯狂赛车的运营总监郗晨光,有翻译在那边协助,问题不大。”陈庆平连忙回答道。

    疯狂赛车事业部的事情略过不提,随即《诛仙》开发组的负责人季荣

    事业部的情况汇报完毕,有一桩小事被提了起来。

    那就是今年的玩家见面会,还办不办了?

    反正优酷科技那边,网络文学论坛是不办了,要和网络文学之夜合并。

    网络文学论坛和网络文学之夜,内容上过于重复,办两次实属浪费资源和精力,干脆合并一起。

    这事一提出来,确实有了分歧。

    有人主张继续,这是优酷游戏和玩家之间加深联系的盛事,怎么能办了一届就不办了?

    持这个意见的主要是陈庆平等老人。

    也有不少人表示反对,办一场大型线下活动,花费不菲,而对玩家的增长没有什么实质性的效果,与其浪费这个精力和财力办活动,不如多做点宣传。

    这个观点的主要代表是首席财务官王勋以及李晓龙等人。

    在这两方观点之外,还有第三种声音,即活动要办,不过可以换个形式办。

    “办活动确实有必要,玩家喜欢一个游戏,除了好玩之外,也有一些主观的情怀,我们和玩家贴的越近,玩家的黏性越高。”

    “不过单纯的办线下见面会,花钱不说,效果也一般,吃一顿饭就散了,能有多大的效果呢?”

    “不如借鉴一下韩国前年才开始举办的世界电子竞技大赛wcG,我们也办一个大赛,既能极大的提高优酷游戏的海外影响力,又能办成一个玩家狂欢的盛会。”

    海外影响力?玩家狂欢?

    董刚的一番话,让大家眼前一亮,不得不说,确实是个很好的主意。

    无非是花钱嘛,优酷游戏最不缺的就是钱了,而且办比赛,还能找赞助商,搞不好还有的赚呢?

    “董刚的想法不错,就由你负责制定方案吧,方案制定的要宏大,要媲美wcG才行!”韩风也表达了赞同,还提出了很高的要求

    为什么如此,因为韩风考虑的,不止是公司层面。

    wcG是韩国财阀和政府支持下的世界性游戏赛事,对韩国游戏产业的发展,韩国文化的输出都有巨大影响力。

    而中国到目前为止,在游戏领域还脱离世界主流甚远,中国游戏在国际上的影响力微乎其微。

    优酷游戏愿意办这么一个赛事,获得官方支持的可能性极大。