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回到金陵后,楚河给自己放了一天小假,窝在在里面睡了一整天,等第二天才进入到工作状态中。
因为刚刚发售的缘故,即便没有进行推广,但在国内求生之路的热度还是高居不下,尤其是某宝上关于怎么将主机平台备份转港版,已经从平时的20块钱,到现在被奸商涨到50块钱了,简直是不要太黑心。
全民求生之路,这听上去有点夸张,但毫无疑问求生之路绝对是目前国内最火爆的游戏之一了。
哪怕它并没有过审,也没有pc平台的,哪怕大多数都是所谓的云玩家,但这并不妨碍它上升的热度。
各大直播平台,以及视屏网站的视屏投稿,近期一段时间,几乎全部都是求生之路的游戏视屏,或者跟其有关的。
“最新的销量数据,ea方面已经给过来了,首周销量104万份!”
办公室里面,众人传来一阵欢呼声。
如果用美国的唱片分级来判定的话,百万份的销量,已经是白金级别的了。
尤其是对于一款游戏而言,无论你的体积大小,能够达到百万的销量,只要你并非是什么大型的ip,有额外加成,那么毫无疑问你绝对是成功了。
“准备一次版本更新,将开箱系统加入进去吧。”楚河的脸上不由得露出一些笑容。
讲道理,为了让玩家有一种名为收获的乐趣,加入开箱系统还是很有必要的啊!
“没问题,相关的饰品跟皮肤,都已经制作完成了,一些冷门的武器跟枪械皮肤,都是按照之前制定的要求来的。”旁边的陶发搓着手笑着说道。
按照之前整个团队制定的方案,整个游戏想要保持平衡性这是非常难的一件事情,就算是纯粹竞技的反恐精英,都没有办法在这上面做的很好,更多的是通过改变地图的细节,以及微弱的调整来进行平衡。
而求生之路跟反恐精英显然是不同的两种游戏,求生之路更注重的是娱乐,而不是纯粹的公平。
没有办法让枪械变得平衡,没有办法让有些冷门的枪械,变成主流的枪械,那该怎么办呢?
出皮肤啊!
让它变的帅一点,那本来就非常火爆的枪械怎么办?
还是出皮肤啊!
只不过时间要比冷门的推迟一点,爆率要比冷门的低一点。
要不然不就烂大街了?
关于这个开箱系统,并不是由求生之路的开发团队进行设计运营的,而是由页游部的人,负责其中的数值。
关于在对于其中的数值度把握上面,显然页游部的策划要更加的强一点。
求生之路的开箱系统开发正在进行中,于此同时之前成立的动作捕捉工作室也已经在开始装修了,相应的设备也已经采购,陆续向金陵运输了。
毕竟也是金额重大的投资,金陵官方那边也是一路打开绿灯,基本上没有什么地方受到阻碍。
“接下来的话,关于网游项目的成立,以及荒野大镖客的项目,以及可能跟ea方面展开的合作项目。”暂时将求生之路项目接下来的东西安排好,想到目前天河网络中待定的项目不由得有点头疼。
即便连续展开3个项目,以现在天河网络的资金储备也会足够的。
毕竟一方面原本天河网络的老项目,仍然在源源不断的输血,其次则是求生之路的势头良好,一周百万的销量,即便扣除ea的分成,以及各大销售渠道的分成,如今也已经回本了,甚至还赚了不少。
而且这仅仅只是一周的销量,一款游戏的销量主要上升期,基本上是前两周的时间,而如果是以多人模式为主的游戏,这个时间还要往后面顺延一些。
可以说求生之路基本上首月销量,楚河估摸着很有可能达到300万左右。
至于更高的话,那就只能够靠慢慢的积累了。
300万份销量,听起来并不怎么高,甚至还没有江湖当初高,但考虑到天河网络是首次进入主机平台,而且还是新的ip,这个数字已经非常可观了。
至少游戏行业中的人,绝对没有人敢轻视天河网络,尤其是国内的各大游戏厂商中的从业者,对于天河网络简直就是羡慕嫉妒各种情绪于一身了。
作为一个游戏从业者,希望赚钱是一方面,但同时没有任何一个人不希望自己能够制作出叫好又卖座的游戏,尤其是这款游戏还是面向于世界范围的。
但不是人人都如同楚河一样,拥有自己的公司,掌握自由的资金。
别说做主机平台的游戏了,就算是pc平台的单机,申报基本上都不会过。
“是时候再次招收人手了啊,而且工作场地的话也有点不够了,不过旁边麒麟软件园的二期好像不久前完工交付了,到时候一并租下来好了。”楚河心里面想道。
至于买一栋大楼,或者说盖一栋大楼,这种事情楚河也只是想过一下而已,如果说真要买的话也不是不能买,但买完后估计天河网络的现有资金就要被掏空了。
与其做这种面子工程,还不如将资金投入到更多的游戏项目中去。
“新的项目,还是先从公司内部选出来,然后在进行公开的招聘。”楚河想了想,做出了一个决定。
打开文档在按照先后顺序,楚河做出了一个排序。
首先最先展开的是已经制定好了的网游项目,然后则是有可能跟ea合作的游戏项目,最后则是在e3上面画大饼的荒野大镖客项目。
而在楚河制定天河网络接下来各个项目的时候,位于红木城的ea总部会议室中,正在进行激烈的讨论。
“跟那个天河网络合作,这个条件会不会太优越了,要知道我们可是ea!”听着查尔斯分析完后,有人质疑道。
“而且所有的风险都在ea的身上。”
听着周围人的质疑,查尔斯深吸了口气继续道:“我觉的这是在展现ea的诚意,ea需要一款游戏来证明ea的实力,今年第一季度我们的总营收为13.08亿美元,低于去年同期的17.1亿美元,第二季度总营收24亿美元,低于同期26亿美元,第三季度得益于战地一战营收31亿美元,高于同期28亿美元。同时在战地一战发售后,公司的市值也上升了1.1%,而且在此之前ea一直在走下坡路,我们需要一款优秀的游戏!”
“但这家华夏的游戏公司就真的能做出好游戏?”对于查尔斯举出的数据,没有人说什么,因为这是事实,但仍旧有人表示不信任。
毕竟华夏人会做游戏?
他们擅长的不是那些氪金的网游,以及手游么?
“为什么不?关于天河网络的资料,我已经跟诸位说过了,从他们开创至今还未曾有过失败,更何况我们可以投入近十亿美元去收购bioware,为什么不能够投入几千万美元,跟对方展开合作?”查尔斯说道。
“好了,查尔斯说的不错,ea的确需要一款游戏来证明我们了,而且对方的实力也的确不俗,求生之路作为一款新的ip,首周销量已经破百万了,更重要的是他的玩家留存率非常的高,而且玩家好评也足够的多。”作为ea时任首席执行官的约翰里奇开口说道。
作为时任首席执行官的约翰里奇,承受的压力可要大多了,他也迫切的想要让ea拿出一款成功的游戏出来。
一款成功的游戏,可能不会带来长久的收益,但却会让投资者们更看好ea,比如一款战地一战,带来的营收可能只是占据那一季度的五分之一,但却让市值一直下跌的ea一反常态的飘红。
对于ea而言,一款成功的游戏,他们太需要了,而且这个成功不是说是老系列的ip,而是一款全新的游戏。
就如同查尔斯说的一样,为什么不尝试投入个数千万美元,跟天河网络达成合作呢?
毕竟对方看起来的确是有足够实力的公司。