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第四章 寻找大耳兔

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    当和笙将双手按在测灵台上时,老者手中拂尘一甩,测灵台便发出红橙黄蓝绿五种颜色的光柱,五色光柱围绕着和笙旋转起来,红橙蓝三种颜色的光芒逐渐消失,黄绿两色光芒逐渐融合,最后形成一道粗壮的暗黑色光柱。

    “叮!”

    系统提示:恭喜你完成了任务【灵根测试】,获得经验10点,获得晶石10颗,获得任务奖励物品【见习长弓】!

    “恭喜你!你的灵根属性是罕见的木土灵根变异升华的暗属性灵根,老夫对你的期望值很高,你要肩负起率领人族修士崛起的历史重任啊!”

    和笙呆站了几秒钟,发现老者没有继续跟他对话,看来是没有后续任务了,于是撤掉手中的木剑,换上任务奖励的长弓,打开人物属性面板。

    木槿和笙(夜行者)

    等级:练气一层

    生命值:200

    法力值:200

    攻击:2-3

    防御:0

    副职业:无

    呃……看到这个属性,和笙心里默默地问候了游戏开发者,后来想到自己的爸爸也参与了这个游戏的开发,菊花一紧。

    收起人物面板,和笙走出了大殿,发现殿外早已是人山人海,每一个传送阵前面都排起了长龙,见到这些玩家脸上跃跃欲试的神情,和笙摇了摇头。

    仙路这款游戏是完全模拟修仙世界来打造的,时间流速是24:1,也就是说,游戏时间的一个小时相当于修炼界的一天,前期花费一点时间来熟悉整个主城还是很有必要的。

    没有完全熟悉游戏情况就贸然传送至野外打怪的玩家不是对自己太过自信就是十足的菜鸟,毕竟官网重点提醒过诸多玩家,仙路里面的怪物很难对付。

    而死亡一次的惩罚的相当严重的,不仅要随机掉落金钱和装备,还要永久扣掉角色的基本属性。

    和笙没有急于进行传送,而是在城里漫无目的地逛了起来,看看有没有任务可以接。

    来到炼器坊,一个身形魁梧的大汉看着我,爽朗地笑道:“小子,要不要买点趁手的法器或者防具,我这里应有尽有!”

    和笙点了点头,打开货物列表,武器系列之后刀剑等常见武器,和笙自动忽略,防具方面有适合和笙穿戴的皮质法衣,但是价格十分坑爹,最便宜的残破法器都要20晶石一件,而且还是只加一点防御值的。

    “实在不好意思,我现在没有足够的灵石购买,等下次攒够了钱再来光顾吧。”

    和笙默默地关闭了物品列表,往前没走两步就来到了丹药坊,丹药坊的掌柜热情地招呼着和笙,和笙同样打开了物品列表。

    初级回血丹,一次性恢复100点生命值,3晶石一颗。

    “好东西!”

    和笙发现丹药坊有初级回血丹以及初级回气丹出售,鉴于目前没有学会什么法术,法力值还用不上,和笙将任务奖励的晶石拿出来买了3颗初级回血丹。

    接下来经过首饰店的时候,和笙虽然储物袋里只剩一颗晶石了,但还是进去仔细逛了一下,将首饰店出售的首饰看了一遍,发现了一件增加精准的手镯,可惜售价高达五十颗下品灵石,而且穿戴要求是练气五层以上。

    和笙花费了将近30分钟将城池逛了一遍,没有发现任何一个任务,这让和笙有点失望,就在和笙准备传送到野外的时候,在角落发现了一个隐蔽的传送阵,和笙走到传送阵里。

    “叮!”

    系统提示:本次传送消耗一颗晶石,是否确认传送?

    居然是要花钱的传送,刚好储物袋里就剩一颗晶石了,和笙毫不犹豫地选择了“是”这个选项。

    一阵天旋地转以后,和笙完成了传送。

    “叮!”

    系统提示:恭喜你发现了新地图—后山。

    和笙传送之后来到了一个名为后山的新地图,拉开地图面板,和笙发现自己仍然在主城里,而根据地图上的介绍,这座后山是专门用来培养低阶修士的,山上的妖兽实力不强,危险性较低。

    和笙迫不及待地奔向眼前的这座山峰,到山脚下时,看到一个女修四处张望,似乎在寻找着什么东西。

    和笙随即改变方向,走到女修的身前,那女修主动与和笙对话起来:“今天早上我的灵宠大耳兔在后山走丢了,可是山上有好多厉害的妖兽,旋儿不敢上去,你能帮我到山上将大耳兔找回来吗?”

    “叮!”

    系统提示:是否接受任务【寻找大耳兔】?

    “叮!”

    系统提示:你已接受凡阶初级任务【寻找大耳兔】!

    任务内容:帮助女修旋儿到后山寻找灵宠大耳兔。

    接受完任务之后,和笙立即上山寻找妖兽,没走多远,就看到前方十米处有一只硕大的老鼠。

    这种老鼠的最低级的妖兽,和笙十分轻松地读出了它的属性。

    【直行鼠】

    等级:一阶妖兽

    攻击:1-2

    防御:0

    气血:50

    特点:能直立行走

    看到直行鼠的属性之后,和笙毫不畏惧地迎了上去,此时的和笙攻击范围是五米,当直行鼠走到和笙身前五米时,和笙一箭射出,正好打中直行鼠的头部。

    一声脆响之后,直行鼠的头顶飘起一个“5”点的伤害数字,和笙射出一箭之后没能立即起身,发射出附带法力的箭矢产生的后挫力让和笙顿挫了将近半秒钟,与此同时和笙的头顶飘起一个蓝色的数字“1”。

    “靠!还有这种设定!”

    仙路不愧是仿真程度极高的游戏,后挫力的产生以及发射箭矢的法力消耗让和笙原本的无伤风筝打法计划泡汤。

    由于和笙的第二次攻击比较仓促,箭矢打在直行鼠的脚上,只飘出3点伤害。

    考虑到法力值的消耗,和笙之后的两次射击都是瞄准了直行鼠的头部,再次打出较高的伤害,不过直行鼠终于在承受了四次伤害之后贴上了和笙。

    “吱!~”

    直行鼠贴近和笙之后,前爪毫不犹豫地拍向和笙,和笙下意识地偏了偏头,巨爪抓在和笙的肩膀上,带出一个2点的伤害。

    “嘶!”

    以和笙目前200的血量,这两点伤害对和笙并没有多少影响,但是那种撕心裂肺的疼痛感就像真实抓在自己身上一般。

    “叮!”

    系统提示:是否调整疼痛感?

    是!

    和笙毫不犹豫选择了百分之一的疼痛感。

    “叮!”

    系统提示:疼痛感调整成功!当前疼痛感为百分之二十!

    “喂喂喂!我选择的是百分之一啊!不是百分之二十!”